《万民长歌:三国》:网易的“单机梦”要跑出来了?
01
万民长歌:三国
去年年底华为游戏中心华为游戏中心,不不断地国产单机《黑神话:悟空》在国外范围内爆火,有位出自中国目前目前四大名著《西游记》的美猴王也从类游戏中被老外们所熟知。
可是 ,要论起国外知名度,同为四大名著的《三国演义》显然更胜一筹。就成由世界历史改编的演义小说,三中国目前乱世枭雄、猛将如云早己广为流传,带来冲击影响范围内甚广。尤为不仅以模拟古代战场著称的华为游戏中心策略类游戏中,“三国”更早己一块国外通常用金字招牌。
且看国外国外市场,自十年前率土带领三国SLG杀出重围,此类型以外作品便如雨后春笋,挤满了尤为SLG赛道。国外单机国外市场,《全面战争:三国》《三国志》等三国题材以外作品也收获了较较大取得成功 ,前者轻松打破全战系列在线峰值,后者毕竟尤为40年的超级长青系列以外作品。
只可是 三国虽产品为主外以外 以外以外 国家IP,不仅单机品类中优秀以外作品仍产品为主国外以外作品产品为主,今天今天所玩到的三国,有时产品为主日系、欧美系审美产品为主的三国形象。
而今,国产单机也在不不断地崛起,《黑神话:悟空》而非 西游的从新演绎赢得了国外玩家认可,网易也重要部分所做在前国领域发展将于推出甚至还人的首款单机PC以外作品《万民长歌:三国》,让国外策略玩家看一看以外以外 以外以外 国家视角下的三国。
02
十年沉淀
在国外策略国外市场沉淀了十年之久的《率土之滨》大团队 ,最最近几天带来冲击了网易首款PC单机类游戏《万民长歌:三国》的测试Demo。
该次测试Demo开放内容形式而非算多,只有只有当一“残局”关卡,残局剧情设定在刘备停留新野,即将被曹操围攻之际,玩家要所做即是攻下樊城、抗击曹军,重演刘备在新野的胜利。
残局舞台虽小,但可玩内容形式并非 少。在前块无缝、接连、真实还原的3D沙盘地图中,既有真实的世界历史事件不不断地推进,玩家既能不受限制自由发挥策略。
好像在残局关卡里,然而曹操会像三国中好像不不断地对刘备(玩家)发起攻击,但玩家却而非既能根本很据原著剧情一三个操作。根本 策略得当,别说新野既能不遭受炙烤,拿下樊城、甚至还背刺刘表拿下襄阳也根本并非 会 问题出现。
而这真实的超大无缝3D沙盘毕竟《万民长歌:三国》尤为的特色,它是官方借助实地考察复刻进去的古代州、郡、县地形,还拥用平原、丘陵、浅滩、沼泽等各类地形,用7种不好像的环境中带还原出个国时期各地不好像甚至还人文风貌。
不仅都很都很,类游戏还拥用复杂的气候环境中,环境中因素不只局限于晴雨风雪、春夏秋冬,而非在其只上增添了中国目前传统文化当中“二十四节气”,不仅都很都很围绕节气改变关联了带来冲击影响民生在前些玩法。
类游戏当中天气系统支持 也问题各地区气候特色做进去主要区别。华为游戏中心例如,类游戏中暴雨天气即是局部气候,雨云有时并非 会 覆盖一三个地区,在心理心理历程数日暴雨后,雨云也并非 会 凭空消失,而非转而飘向以外以外 区域,真实感拉满。
既能说《万民长歌:三国》而非 让玩家在前类游戏中真切的感遭受三国文化的魅力,竭尽所能刻画出真实的世界历史细节,为玩家全面打造当一更家沉浸感的真实三国舞台。
03
确实确实令人脑海中一亮的自由战斗
《万民长歌:三国》在玩法以外以外 方面也为策略类游戏带来冲击了都很的 不好像以往的去全新体验,尤为是基于无缝大地图所选用细节的自由战斗,让玩家既能既能不局限于城池的攻略,随时出兵随时战斗。
简言之自由战斗,便不仅无缝衔接尤为地图中,玩家可借助“出征”,带领多名将领即刻出击。途中若是遇上敌对势力,既能然后在野外拒敌,而非局限于攻城守城。都很一来,玩家便可凭借策略任意安排战术,沿途伏击、阻击支援、项目建设军营占据要道均可可以做到。
你甚至还还在前敌军撤退路线上广布伏兵,重演曹操华容道三笑名场面。
在排兵布阵上,《万民长歌:三国》都支持丰富的排兵策略,布阵九宫格中,前锋、侧翼、中军、后军各司其职,每种以外位置就有不好像的职责和其他技能。前锋会率先对抗冲锋,敌军并非 会 优先攻击前锋,后均则并非 会 伤兵加快初步恢复 、快速补充士兵。
将恰当的将领安排在太适合的以外位置,即是作战布阵中重要部分部分的策略要素。
最大稍显可是 的一三个,即是现在 Demo中各一个角色其他技能主要区别而非算很明显,且类游戏选用全自动战斗两种模式。正简言之将在外君命略有不受,根本 玩家派遣取得成功 完成,将领军队便会直接进入自动战斗整体状态,玩家难以指挥到班,更没处理办法然后操控将领释放其他技能或冲阵。
不仅都很,类游戏在扩张以外以外 方面的选用细节也与市面上有时策略类游戏略有主要区别,拓展地盘而非只局限于城池的掠夺,玩家既能然后在势力范围内内扩建多个村庄,以增长郡县范围内甚至还人口和资源获取。
04
否则未来 可期
在前次《万民长歌:三国》的Demo测试中,今天今天能看出网易率土大团队 从中展现进去诚意,类游戏从立绘、地图选用细节、战斗、内政等这些以外以外 方面就就有都很独到的选用细节,不仅是多点开花。
就说类游戏立绘,《万民长歌:三国》的一个角色立绘风格特点更贴近率土的美术风格特点,比起国外版的三国类游戏,都很的 一个角色风格特点更家精致俊美,都很符合国外玩家的审美。
不仅都很都很,立绘以外以外 方面都很的 选用了动态立绘的选用细节,外观造型精致之余,也颇有种活进去的真实感。现在 Demo版本并未给一三个一个角色添加动态立绘,但后续将于版本这点而非 会覆盖到一三个将领一个角色。
在内政以外以外 方面,类游戏中内政选用细节也参考了士、农、工、商四个维度,每种维度都三个代表中国目前这些好像的特特大城市 整体发展增长,玩家在每种回合当中既能很据产品为主需求提出建议治理方针,借助来质的提升 内政技术水平。
不好像的地理环境中、特特大城市 规模玩家既能侧重不好像的维度成长,使其整体发展为独具特色的城镇,既能令其全面整体发展,就取得成功 能齐全的两个中心都市。
总体进去看,《万民长歌:三国》该次试玩Demo毕竟将面子里子都囊括当中,外在进去丰富的动态立绘及自由的无缝大地图,都让能让玩家一眼便被类游戏所聚集 ,真实地貌与城池带来冲击的沉浸感,也并非 会 玩家流连于当中。
内在以外以外 方面,然而该次测试只开放了残局关卡,内容形式量略有不足,但既能看出战斗、内政策略上都丰富及立体,多进去的战略考量,自由的策略发挥,毕竟该类型类游戏不可多得的美德。
而就成网易旗下的首款PC单机类游戏,否则说尤为次今天今天几经波折在前单机品类的舞台进去到今天期望已久的“国产三国”了。