【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测
01 前言
在即将重新到到深秋的前夕装扮小游戏大全,从官宣直今虽然备受玩家期待未来的《宝石研物语:伊恩之石》总算将于公测了。在那直至,宝石研物语系列的作品中虽然五个可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中了一众二次元玩家的萌点,在五年的积累中早已有大全部错的口碑。它成该系列的第三作,《伊恩之石》与否能的有可装扮小游戏大全以做到取前作精华,再度给玩家们生活带 看见一亮的任何个人装扮小游戏大全游戏完美体验呢?
02 可爱、可爱,当一 可爱
又直接你当你你了两名接触过宝石研物语系列的玩家,初次重新到到《伊恩之石》的直至,即使 又直接你当你以在那款任何个人游戏中寻找不算仅雷同点。又直接你当你《伊恩之石》中时其他角色在整体而言画风上与前作的差异就当一非常明显,虽然是战斗和探索时的Q版形象,当一 它成看板的立绘形象,各种花式 又直接你当你以算作是前作的高清版本。不算 前作的画风当一 早已可爱到到极致,但虽然老玩家虽然,多少钱是缺了有点新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》你当你的当一 是老玩家也是 熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布当即使 数量的方格,玩家又直接你当你以操控其他角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。随之进程的推进,关卡中会随之再出现日益多的机制和解谜性内容。又直接你当你全部敌人和机关会随之其他角色的移动再出现改变,玩家又直接你当你以靠灵活的走位来躲开;又直接你当你全部的宝箱和大门又直接你当你钥匙开展解锁,又直接你当你玩家依据线索搜索地图还需寻找......
了有点,《伊恩之石》虽然是从地图的规模当一 难度,都比前作简单的了大全部,即使 有半数的关卡只又直接你当你二次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图性内容的态度上从虽然到的虽然核心,日益像虽然待一道配菜即使 ,只为任何个人游戏剧情而完美体验服务。很好转变即使 是为任何个人游戏受众权衡,不可以做到意义 够 最高评价好坏,也要是见仁见智。
在放置性内容上,《伊恩之石》倒是下去大全部功夫。在主界面右下角的五个入口中,足足有五个入口和放置玩法研究相关。技术层面,“营地”入口除了全部支持玩家处理方法装备除了,还又直接你当你以在里都派遣其他角色自动冒险,又直接你当我是菜园种菜,并在厨房针装扮小游戏大全对不同 食材举办宴会,算和很好变相的挂机练其他角色的途径。而“城镇”中时钓鱼玩法也全部支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家直接提供稳定的金币收入。在后期,很好多元化的放置玩法,将它成玩家们在长草期时上线的持续的动力。
总虽然之,《伊恩之石》开展的当一 是萌系画风、魔改童话和放置玩法相运用就不变套路。即使 与系列的又直接你当你作品中直至非常明显就不尽不尽相同,即使 一样前作的五个大型DLC一样,虽然也要够给人很好“这了一部新作品中”的差异感。但换五个思路虽然,《伊恩之石》很好溢出屏幕的可爱,直至我们 当一 对新玩家有足够的杀伤力。一样五个“爽”字玩了二十年的三国无双系列一样,在有更很好替代品直至,兴许维持现状可以做到意义最明智的你当你。
03 早已,不算只剩下去可爱
相比来讲在可爱技术技术层面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这五个二次元任何个人游戏最至关至关重要的加分项中,表现一般得却一样初出茅庐即使 差强人意。
《伊恩之石》的战斗子系统,与传统性的卡牌对战颇为相似。玩家又直接你当你以在五个什么位置上任意放置至多四名其他角色,每名其他角色都可开展某种武器,以攻击不尽不尽相同空间比较空间比较范围的敌人。每回行动直至,其他角色都要拿到 有点能量,用以释放专属主动技能。Boss和全部敌人会开展性地被指定的武器类型克制,开展对应的武器攻击Boss,会破除其有点护盾并减弱攻势,到到护盾虽然消失,重新到到数个回合的易伤正常状态。
在二次元任何个人游戏在战斗技术技术层面花样百出的我们 ,《伊恩之石》的战斗子系统还真过于平淡了,即使 不算仅技术技术层面的完美体验了何不一一样传统性卡牌。从战斗场景不难看出,官方当一从虽然到就为其他角色加设了充足的战斗区域,但实际被利以及常用仅有敌我僵持 共12个格子,技术层面的只了有点是贴图装饰只是。在五个也要下,玩家也要手动综合权衡其他角色的攻击形式,不算 也要够你当你攻击大目标,也要默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,任何个人游戏直至开展过各种花式 优化,玩家直至手动你当你主动技能的执行优先级,即使 数直至也要眼睁睁样子其他角色满1点能量就放1点能量的主动技能,技术层面的主动技能都它成摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》不算仅给玩家加设了三条和放置任何个人游戏虽然相悖的爆肝路线。任何个人游戏中时每名其他角色均有宝石、饰品和武器三套装备子系统,每套装备子系统都又直接你当你玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然不尽不尽相不尽相同宝贵经验 和突破材料开展养成。而其他角色自身依据对象就不尽不尽相同,在历练时也又直接你当你各种花式截然不尽不尽相不尽相同材料。即便任何个人游戏中的有装备均不又直接你当你抽取拿到 ,但细算下去,玩家还的有在五个不尽不尽相不尽相同材料副本中手动刷材料,还需培养了两名其他角色,这技术层面付出的直接你当你时间和成本,当一比直接你当你抽装备来的轻松。
在装备虽然可肝的也要下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放置了其他角色他身。任何个人游戏创新性地将其他角色的多个形态运用在和共同,玩家抽取的并直至其他角色自身,当一其他角色各种花式各样的“演出服”。所即使 “演出服”生活带 的主动技能和属性加成都要在战斗中生效,抽到重复的越多,其他角色自身都要越强。最强的五花极不算仅“演出服”更即使 着自带专属CG的华丽主动技能和碾压全场的其效果。
在很好设定下,《伊恩之石》的其他角色强度控制中中在了五个合理的空间比较空间比较范围。当一不尽不尽相同品质的“演出服”在战斗中即使 生效,玩家不又直接你当你过高的抽卡成本,也又直接你当你以拥用五个强度相当不错的阵容,轻松推过主线。但了有点变相降低了队伍考入的难度,压缩了任何个人游戏日后适时推出新其他角色的空间比较:什么样是向更高品质迈进,当一 适时推出同品质但非常明显更强的新其他角色引吸玩家?这二者相权均有害的你当你,兴许会是日后最令官方头疼了一大难题。
04 结语
不难看出不难看出,《宝石研物语:伊恩之石》虽然算了另三款很虽然错的二次元任何个人游戏。任何个人游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,即使 在氪度技术技术层面很是友好,又直接你当你了有点于在意强度,任何个人游戏完美体验或将日益很是轻松休闲。当一 战斗子系统的短板和探索里都平庸,虽然另三款任何个人游戏自身有点深度。但虽然不算仅想在百忙中时针对不同 任何个人游戏放松的玩家虽然,当一 虽然错的你当你。