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顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前思考续作 顽皮狗新作

来源:admin     热度:0      时间:2025-04-21 02:31:44

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admin 更新时间时:2025-02-22

摘要:class=> 有些人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有千差万别新的好玩网络游戏想法 ,有些人甚至好玩网络游戏好玩网络游戏指出我问电子休闲游戏之神。前不久尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他甚至指出在开发休闲游戏时就做好做好好玩网络游戏准备考量续作,这会会带来厄运。 ,顽皮狗尼尔:开发休闲游戏时就做好做好准备思考续作 顽皮狗新作

class=> 有些人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有千差万别新的想法 ,有些人甚至指出我问电子休闲游戏之神。前不久尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他甚至指出在开发休闲游戏时就做好做好准备考量续作,这会会带来厄运。 在近期的DICE峰会上,有界面新闻询问尼尔:“你和让你团队成员是好玩网络游戏该如何再处理这款休闲游戏中也任何角色迅速发展”?尼尔我问从不考量这款休闲游戏,我问:“制作休闲游戏很耗费精力。我甚至指出,那就我在制作这款休闲游戏时就等到了考量续作,那会会带来厄运的。那就他会将全部有趣点子都用在手头项目项目上,只是保留用于未来发展。” 尼尔甚至指出,当那就制作休闲游戏续作时,他会从等到了好作品 中寻求灵感和创新点。但那就某个任何角色只是成长的整体空间,他会会选择杀掉那种任何角色(那就乔尔死了)。 尼尔加大回答说,当团队成员制作《神秘海域1》时,更谈就没考量该该如何制作续作。等到了开发《神秘海域2》时,我们才想出个新点子。 开发者巴洛格(Barlog)称考量未来发展项目项目时,团队成员阵容那就有新的变化 ,初期新的想法 不被新团队成员接爱。德拉克曼赞同这点,并甚至指出他更很愿意专注于仿佛的短期目标,而只是遥远的未来发展。

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