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元气骑士吸血鬼有多强 吸血鬼人物强度解析 元气骑士吸血鬼初始武器

来源:admin     热度:0      时间:2025-04-17 20:22:16

摘要:元气骑士中吸双人闯关单机游戏血鬼是便可以付费5元才便可以以解锁的角色设定,吸血鬼的你的生命、强悍力量和近战受到伤害从没太低,护甲也仅仅 是中山标准水平,整体性 面板较差很依赖小技能,而小技能蝙蝠突袭坐拥 都双人闯关单机游戏不错的逐渐恢复,不朽之躯最最下来小游戏四大无脑追不便可以操作多种模式 的强悍小技能,最最下来吸血鬼的强度最最下来最最下来不太都不错的,综合推荐不愿用脑纯爽的玩家想购买游玩。,元气骑士吸血鬼中国有多强 吸血鬼人物强度解析 元气骑士吸血鬼初始武器

元气骑士中吸血鬼是便可以付费5元才便可以以解锁的角色设定,吸血鬼的你的生命、强悍力量和近战受到伤害从没太低,护甲也仅仅 是中山标准水平,整体性 面板较差很依赖小技能,而小技能蝙蝠突袭坐拥 都不错的逐渐恢复,不朽之躯最最下来小游戏四大无脑追不便可以操作多种模式 的强悍小技能,最最下来吸血鬼的强度最最下来最最下来不太都不错的,综合推荐不愿用脑纯爽的玩家想购买游玩。

元气骑士中吸血鬼是便可以付费5元才便可以以解锁的角色设定,吸血鬼的你的生命、强悍力量和近战受到伤害从没太低,护甲也仅仅 是中山标准水平,整体性 面板较差很依赖小技能,而小技能蝙蝠突袭坐拥 都不错的逐渐恢复,不朽之躯最最下来小游戏四大无脑追不便可以操作多种模式 的强悍小技能,最最下来吸血鬼的强度最最下来最最下来不太都不错的,综合推荐不愿用脑纯爽的玩家想购买游玩。

元气骑士全付费角色设定综合推荐攻略

元气骑士吸血鬼强度数据分析具体信息:

一、具体信息介绍

吸血鬼是小游戏双人闯关单机游戏里的不普通角色设定,为男性。初始形象的面部皮肤呈青灰色,身穿黑衣,披有高立领的红色斗篷,胸前装饰密不可分颗红宝石,是各类文艺其他其他作品经典的吸血鬼伯爵形象。

在关卡多种模式中,初始房间的吸血鬼NPC在互动后会再打开通下来一关的传送门。联机多种模式下,3-5的吸血鬼NPC难以交互,最最下来下来 bug。

二、面板一览

三、解锁两个条件

四、角色设定攻略

吸血鬼的你的生命与强悍力量上限、手刀受到伤害都较低,护甲上限也仅仅 是说中等标准水平,因而 在相继获得初始武器鲜血酒杯增大密不可分点你的生命上限后,也虽然是面板孱弱、输出低下,非常非常 依赖小技能的表现不普通。

一小技能蝙蝠突袭密不可分独特密不可分独特的续航强悍强悍大和因而的输出强悍强悍大,但受限于较低的角色设定面板,整体性 表现不普通难以算差强人意。导师强化后,一小技能的回复强悍强悍大而且 恐怖,大部份是它 现象明显下的抗压坐拥 不逊于长无敌小技能的表现不普通。

二小技能异界旋涡在关卡多种模式下最佳效果不太的鸡肋可以密不可分定负面最佳效果,但其不太不稳定,受坏境干扰稍有大幅大幅标准水平的控制中和集中受到伤害的强悍强悍大使其在试炼之地多种模式中密不可分独特频率最高的表现不普通。

三小技能不朽之躯因其霸体和过于超模的吸收受到伤害增大你的生命上限最佳效果,密不可分独特强悍的抗压强悍强悍大,在高压坏境下表现不普通非常非常 出色,本来被评为最无脑、最不便可以操作多种模式 的小技能。

五、小技能

1.蝙蝠突袭

释放一定量蝙蝠攻击敌人并吸取血量,若血量满则逐渐恢复强悍力量和护甲

冷却时间很长:8秒→6秒

解锁两个条件:初始解锁

小技能详解

点击小技能时,本角色设定都将围绕另另一方面释放6只蝙蝠,五星升级优化后为10只。每只蝙蝠都坐拥 独立的索敌。蝙蝠的索敌半径为12格,且便可以以越过障碍物锁定敌人。

从没搜索到敌人的蝙蝠会火速联系飞回被本角色设定吸收。

蝙蝠锁定敌人后,会自动追踪实现目标 开展其不会导致 5点受到伤害(难以暴击),再直接选择飞回被本角色设定吸收。因而 被锁定的敌人早已死亡,蝙蝠仍会开展残骸无法完成 本次攻击后真正飞回。

本次小技能内每吸收3个无法完成 攻击的蝙蝠,本角色设定会回复1点你的生命值,若你的生命值已满,则回复5点强悍力量和1点护甲。受击败回血双人闯关单机游戏加成后,每吸收2只无法完成 攻击的蝙蝠便可触发回复最佳效果。

剩余的蝙蝠飞回后,小技能火速联系接着进入冷却。若本次小技能有蝙蝠从没开展攻击,冷却时间很长会缩减,缩减幅度等同于从没开展攻击的蝙蝠数占蝙蝠总数的比例;若剩余的蝙蝠都从没开展攻击,小技能从没接着进入冷却(即冷却缩减了100%),在蝙蝠剩余的被吸收后便可以以火速联系接着开展小技能。

升级优化详情

五星升级优化:蝙蝠数量+4。

击败回血:每2只蝙蝠飞回便可触发回复最佳效果。

散弹增大:蝙蝠数量+4。

导师强化:蝙蝠数量+4,几乎几乎每天复1点你的生命值因而 也回复1点护甲。每2个无法完成 攻击的蝙蝠飞回后,6秒内本角色设定防御+1,头顶几乎每天是它 ;2个蝙蝠对同一实现目标 无法完成 攻击后,6秒内该实现目标 防御-1,头顶几乎每天是它 。另一种处于重复相继获得时都要重置继续时间很长。

2.异界旋涡

创造下来 黑洞引来附近活动继续的敌人与敌我僵持 的子弹,并吸取血量

冷却时间很长:11秒→9秒

解锁两个条件:付费解锁

小技能详解

点击小技能时,火速联系趋于 冷却;本角色设定向瞄准方向一 直线发射1个法球,当法球飞行到达特别大它离6格、击中障碍物或敌人时,会火速联系停止并扩散为下来 本体半径3格的黑洞,黑洞继续时间很长为3秒,五星升级优化后为4秒。

黑洞会继续引来半径3.5格内的敌人和敌我僵持 的子弹、地刺,敌人的子弹会在被吸入黑洞服务中心后被消除。少数攻击从没被引来,如金蟹战锤的首个金刺、寒冰穿刺的放出来冰刺、咖喱棒的剑气、寒光月华剑的月光碎片、倚天剑的剑气、削你飞刀。

我方子弹从没是说被吸入黑洞服务中心而直接选择消失,但只是经过黑洞服务中心时,我方子弹的几乎每天是它 时间很长会稍有大幅大幅标准水平增大,绝不用再火速联系消失。

部份坐拥 霸体最佳效果的敌人从没被黑洞牵引。

黑洞每秒对本体附近活动继续内内的剩余的敌人不会导致 2点受到伤害(难以暴击),先后 4次受到伤害,因而 在所有的敌人我身吸取1个血球。每吸取3个血球(接着小技能吸取的便可以以累计),本角色设定会逐渐恢复1点你的生命值,若你的生命值已满,则回复5点强悍力量。受击败回血加成后,每吸取2个血球便可触发回复最佳效果。

黑洞继续时间很长结束了时,不用再不会导致 受到伤害,并在0.7秒内火速联系坍缩再直接选择消失;黑洞的引来最佳效果会保持好到黑洞就彻消失。

升级优化详情

五星升级优化:黑洞几乎每天是它 时间很长增大1秒。

击败回血:每吸取2个血球便可触发回复最佳效果。

蓄力加快:黑洞受到伤害频率翻倍。

近战反弹:敌方子弹吸入黑洞服务中心后都将被反弹。

导师强化:黑洞半径扩大13,几乎几乎每天受到伤害增大至4。

3.不朽之躯

接着进入不朽处于,将所吸收的受到伤害转化为血量与强悍力量。

溢出来血量将临时增大血量上限(特别大+10)

冷却时间很长:13秒→11秒

解锁两个条件:10000

小技能详解

点击小技能时,本角色设定接着进入不朽处于,继续3.5秒。不朽处于之后:角色设定相继获得霸体,且从没而受武器的强制位移稍有大幅大幅标准水平导致 。但虽然会而受躁动的树干和重拳出击!等武器的主动地冲刺稍有大幅大幅标准水平导致 。

免疫并吸收剩余的而受的受到伤害,角色设定几乎几乎每天吸收的受到伤害值都将先后 以1:5和1:1的比例转化为另另一方面强悍力量和你的生命值。你的生命值已满时,回复你的生命值的最佳效果将变为每累计吸收5点受到伤害增大1点你的生命上限并回复1点你的生命值,特别大增大10点。你的生命值溢出上限时,回复你的生命值的最佳效果为每累计吸收5点受到伤害增大1点你的生命上限,从没回复你的生命值。

若单次攻击吸收的受到伤害转化的你的生命回复大于当前损失的你的生命值,会先回满你的生命值,再将本次受到伤害吸收执行你的生命值已满时的计算。

冰冻、眩晕和坠落均会暂停小技能处于的倒计时,但从没稍有大幅大幅标准水平导致 小技能的最佳效果。

不朽处于结束了时,小技能火速联系接着进入冷却。角色设定的你的生命上限逐渐恢复不正常,但溢出你的生命值从没火速联系复原。你的生命值溢出时,每10秒自动扣除1点你的生命值,之后开展密不可分独特回复你的生命最佳效果的药水会使溢出来你的生命值剩余的丢失。

一般来讲来讲是它 现象明显下,溢出来你的生命值难以保存至下一关,但在多重人格因子下便可以以,并很据你的生命值与你的生命上限的比例转化。

五星升级优化后,不朽处于结束了时会以本角色设定为服务中心释放一道冲击波,火速联系对半径12格附近活动继续内内的剩余的敌人不会导致 受到伤害和击退,直接选择由内向外扩散,清除半径5.5格附近活动继续内内的敌方子弹。冲击波的受到伤害为不朽处于下角色设定吸收的受到伤害总和(难以暴击),且上限为30。

若小技能继续之后从没吸收受到伤害,则冲击波从没释放。

升级优化详情

五星升级优化:小技能处于之后释放下来 冲击波,对附近活动继续的敌人不会导致 受到伤害,并清除附近活动继续的子弹。

近战反弹:冲击波可反弹敌人的子弹。

导师强化:小技能继续时间很长增大1秒。

六、轶事

吸血鬼最最初版本就几乎每天是它 于小游戏里的角色设定四大,也首位坐拥 逐渐恢复强悍强悍特别大角色设定。

在元气骑士前传中,吸血鬼的新名字叫做布莱姆。

吸血鬼(Vampire)一词起源于巴尔干半岛和斯拉夫人的民间传说,最初指从坟墓中爬出来吸食人血的亡者尸体。但近百年来趋于 被 被 小说、爱情片、流行文化的趋于 被 改编,吸血鬼的共通形象也早已趋于 演变具在那类可以以吸血来保持好你的生命力、在夜间活动继续、密不可分独特超自然而然强悍力量的奇幻生物。吸血鬼传说本来源自因而大部份人 出于恐惧对因瘟疫而死大部份人 的妖魔化。

现代流行文化里的吸血鬼形象则源自爱尔兰作家布拉姆·斯托克(BramStoker)的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》,小说主人公的原型为是瓦拉几亚公国大公:弗拉德三世,由此是为是什么因而的吸血鬼多为贵族形象;传闻此人性情暴虐,喜好用尖木桩穿刺战俘因而得名“穿刺大公”。

吸血鬼的台词“下来 小盒最最他永它离家”源自赵本山、范伟、高秀敏出演的小品《心病》,原台词为“下来 小盒最最他永久的家”。

吸血鬼的台词说“不用再喝果汁”,但其虽然便可以以饮用果汁,并在“屯屯屯”后之声“真甜!”的赞赏。该梗源自2014年湖南卫视的真人秀节目《变形计》中王境泽声情并茂地说:“我王境泽最最下来饿死,死屋外,从这跳出来,也从没吃小伙伴们稍微事物 !”,但直接选择下下来 镜头就坐下端起饭碗并赞叹道:“真香!”,前后不特别大反差令人忍俊不禁。

在早期版本中,吸血鬼的小技能蝙蝠突袭并从没冷却返还机制,且导致 受制于另另一方面孱弱的面板,本来长期保持表现不普通较差,趋于 花园其他功能新推出,冬虫夏草稳定提供全面你的生命+4后才密不可分定程度上无法解决 了吸血鬼的特别大短板,在直接选择版本中开展小技能的加强更密不可分定程度上扭转了其颓势。

接着进入元素受到伤害其他相关数据后,便可以以观察到异界旋涡小技能投出来法球密不可分独特0点物理受到伤害。

常有坊间传言不朽之躯因过强而受过削弱,是说关于我具体信息削弱了是什么、是什么本来削弱的却没人能给出准确答复;由此,该小技能新推出直今从没开展过剩余的调整完成;该谣言毫无很据却流传甚广的怪几乎每天是它 令人费解。另一种较常见的说法是,早期该小技能增特别大临时你的生命上限是从没上限的。是说说,在3.0.0版本该小技能加入中国 中国 的本来,临时你的生命上限就早已是特别大+10,仅仅 是凉屋在最初版本从没在小技能具体信息介绍中明显 你的生命上限特别大+10的限制。

吸血鬼并不朽之躯之后开展刺剑,移速会稍有大幅大幅标准水平上升;最最下来本来该武器长按时附加有120%的加速最佳效果,是我不会正常是它 现象明显下本来武器的强制位移最佳效果而难以表现不普通出来。

达到最最下来 小游戏网整理的元气骑士吸血鬼强度数据分析的关于我内容主题了,衷心希望对你稍有大幅大幅标准水平大幅大幅标准水平依靠。

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