《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作
01
前言
早在2018年,卡普空旗下同城游戏大厅的同城游戏大厅高难度狩猎共斗游戏同城游戏大厅类型 《怪物猎人》系列就用一款《怪物猎人:拥有世界 》宣告了系列发展未来的快速快速发展,标题里少“拥有世界 ”一词,既是玩法同城游戏大厅开放式地图的代指,莫过于卡普空将该系列带进大众国内市同城游戏大厅场的决心。
后来卡普空连续多次用两代作品中在各有不同平台支持做了了尝试,这另有每一代的改动对时候的老系列事实上既能颠覆性的,游戏类型 难度也一降再降,目的既能试探大众国内市场对游戏类型 难度的选择接受程度。
而和一的《怪物猎人:荒野》既能多年尝试的后来,在深度真实体验这部作品中后,我敢不用再了或许 次的新作可能会是新人入坑的最棒选则。
02
最最适合新手入坑的怪物猎人
从《怪物猎人:荒野》发售后来,一款游戏类型 就注定了或许 部两极分化的作品中,它对怪猎系列既能一颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情或许 外观等绝既能,另有说到武器招式的重构,和一感觉一些既能让玩家踏上新大陆的感觉一些既能
少量的改动富裕了游戏类型 更有好机制,更强的可操作模式 性,既能无比简便的流程真实体验,所将给的后来既能十分明显的——狩猎变简单的了。
武器的改动让绝二是数武器都无比无比灵活,以玩家基数唯二的太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点方法二使出高速无限连斩击,既能相似双刀的“鬼人乱舞”,都还不该怎么消耗红刃条(除想在消耗)。
有它谁还登龙啊。
各种各样,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击和一部位时,怪物内脏器官会请况伤口,破坏伤口各种各样能致使少量伤害减少,既能使怪物硬直,掉落额外素材/道具。
攻击利用增多、增伤机制增大或许 使玩家狩猎效率大大增大 增大,即都更会前期唯有铁刀的请况下,主线委托一趟也既能5-8分钟,即便新手还要还或许 10分钟约为挑战无法完成 ,大幅增大了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二无比钟的坐牢。
03
主线流程大幅简化 剧情却无比丰满
在《怪物猎人》系列另有,剧情目前已 既能推进狩猎进度的工具,莫过于可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情技术技术层面实施大大增大 的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角不用再是村里少哑巴工具人,正真 正真 不是既能一判断力和领导力的唯有主角。
在少量过场动画、剧情的加持下,本代剧情里少NPC也莫过于无比丰满,因而强强大团队中女其他角色长相都无比讨喜,荒野或许 既能它成怪猎系列NPC最出彩或许 代。
唯二另人感觉一些的都还不满的既能剧情里出镜率频率最高者的“黑皮印度裔丁真”,少量怼脸镜头因而无比脑残的圣母台词,看得人生啊 理不适,致使拉低剧情称赞。
能写出“用石头砸未意外发现她的 的煌雷龙”和“高喊锁刃龙只只时候是是是想在自由”那些剧情的编剧也想在考虑看一看脑科。
与剧情大幅增大相反,《怪物猎人:荒野》不用再了主线流程实施了大大增大 增大 程度的简化,玩家仅需12-15个小时还要还要无法完成 主线的全都流程。
除去时候说到过的战斗时间吧缩短外,游戏类型 流程缩减的二是因素有二。一技术技术层面荒野删减了前期少量的狩猎任务完成 ,玩家只还要还要跟随线性流程无法完成 途里少必要狩猎方法二通关。
在线性的主线流程中,玩家不还要还要狩猎任何公司一只小狗重复的怪物,都还不还要还要目的解锁星级、上下位,去接取少量自由委托。最十分明显的特点既能于,“拥有世界 ”里少封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野里少实际然而BOSS白炽龙才唯有3星,玩家全都只还要还要打21只怪还要还要就就结束了整体流程。
或许 技术技术层面,二是 怪物难度增大、素材获取增大,致使玩家不用再还要还我去目的某只怪物单独刷素材配装,二是数请况下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家实施技术基础的装备增大。
而挑战难度的增大,则下一步增大了玩家对装备的满足,手法凑合的请况下,只靠一把铁刀就还要还要通关主线,全都怪物将给的异常状态如何还要还要还要实施猫猫和场地植物来轻松针对个人解决请况。
两者融合,就它成荒野主线和一的模样,玩家一两天就还要还要光速通关,后来去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅增大,老猎人还要还要快速就就结束了主线,没多久进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,我也这既能荒野唯二的进步。
04
拥有世界 生态丰富 怪物品种多样
《怪物猎人:荒野》既能和一无比值得称赞的特点,那既能开放拥有世界 的自由狩猎。
不用再了前两部的实际经验,荒野在开放拥有世界 生态技术技术层面无比得心应手,怪物族群生态、气候致使致使、战斗场景互动等诸多细节,既能游戏类型 中体现的无比到位。
各种各样,荒野中玩家不还要还要再向时候或许 实际情况 流程接取任务完成 再没多久进入地图狩猎,正真 正真 不是后来在开放的地图里实施连续多次狩猎。猫饭等BUFF也从任务完成 限制快速调整为时间吧限制,以便玩家享受时间时间自由狩猎的快乐。
而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的功能包括,值得注意下一步增大了跑图时间过程莫过于利性,对赶路时间吧的压缩,二是 玩家狩猎真实体验无比连贯、密集,看得出的卡普空在“节约时间吧”和一技术技术层面,做了了无比巨大能连续多次努力。
在近些年的系列作品中另有,游戏类型 中登场唯二、出镜率频率最高者的通常既能各种各样龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,另有 种类有好既能凑数的。荒野的确感觉一些既能想在打破那些规矩,在目前已的流程里,龙形态怪物跟另有 怪物比例约为或许 半一半,主线流程里各种各样和一只小狗蜘蛛,既能和一全新物种“头足种”,都更会章鱼。
章鱼种8只触手既能断,肉质还好,战斗真实体验无比有趣,和一从怪物形态上对怪猎在别的创新,那些创新在近几年的系列里少会无比罕见的。
05
两个目标普通用户竟然还是高配置的“新人”
即便《怪物猎人:荒野》具体包括容上实施了少量的真实体验优化,但亦或从是谁角度事实上,目前已的荒野仍或许 部半成品。
另有最另人后来选择接受的,既能游戏类型 的优化针对个人解决请况。
目前已,我已实际情况 游戏类型 官方标注的配置实施了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的最高者配置为1660,以外推荐配置为2060s。
后来我分列实施了1070及十分普遍的3060显卡实施低配测试,另有1070为后来关上 的程度,在最高者配置下仍需将分辨率调至720,唯有或许 勉强保住帧数。更另人气愤值得注意,3060既能帧数比1070稍高既能,另有 全都大差不差,后来顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。
较高配置机型值得注意选则了买得起的4070Ti、4080s既能5070Ti,别问该怎么没买4090D和5090,也是是买不起,后者是买不着(也买不起)。
4070TI往上开高画质全都并唯有该怎么针对个人解决请况,她的 帧生成、光追、既能80G的高清材质包慎开,没多久进入上述功能包括后和一测试机均请况各有不同程度掉帧,或许 频繁闪退,既能或许 读取CG及CG转场景读条,大大增大 增大 概率请况闪退,疑似爆显存的请况。
既能,即既能不开和一功能包括,较高配置机器在狩猎中目前已 请况既能可预估的闪屏BUG,后来说和一真实体验切记的不用再了是PS5(不各种各样Pro)。
既能配置针对个人解决请况,游戏类型 过于照顾新人也让既能怪猎老玩家感到焦虑不满,简单之中战斗流程让目前已的讨伐任务完成 都莫过于并唯有挑战性,以往针对为或许 只怪物做一身实施性防御套装的崭新时代也一去不返,以或许 游戏类型 既能解禁3天,老猎人就和一在追逐1-2分钟约为的速通记录了。
06
感觉一些念头
目前已内容主题过少、过简单的、既能后续更新内容主题匮乏等多重针对个人解决请况,都让老猎人对荒野不用再了信心,以“拥有世界 ”的设计高度事实上,18年发售的《怪物猎人:拥有世界 》在荒野上线前几日,仍维持 着十分不错别的人气,而或许 发售便有130w人气的荒野,既能将那份热度能连续多次到几时呢。