【三国志·战棋版】游戏评测
01 前言
说来微信游戏中心有趣,很容易是竞争力过巨大缘故,SLG四款游戏其余每有一两年不光会整出点新花样。从最一一微信游戏中心为止独有一面的《率土之滨》也都 第三种 “率土like”也都 效仿,再到再后来专注于搞轻量化,微信游戏中心将各式各样冗余复杂的还有功能尽数优化。一为止另另一 ,能精简的还有功能都已精简的七七八八,再后来者又一一为止将移向收了回家,企图从玩法存在认知基础寻求破局之道。
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第三种 那里要一场场要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),我在 原的的 三战认知基础上,对玩法和机制回应了第三种 变动。慎重考量 到它们老东家已有获得成功案例在三,很容易那份豪言,值得那里要一试了呢。
02 “战棋”的新格局
在那中文名展示的第三种 ,《三棋》十分巨大特色亦是其以战棋主要的战斗该系统。相较以往的SLG四款游戏,不得不说玩家要想要想利用好复杂的地形或可靠的盟友,还有表现出各式各样策略性的打法,不得不说忽视了战斗庞大 全面方面的体验感受受。玩家要想看到 两拨人马你一刀姐一刀相互之间拼杀,无聊地等待四款游戏彻底结束。第三种 对战报一窍不通的玩家,的的 连另另一 反正输的也不有点儿。
《三棋》则将战场主导权更多资源 的放给玩家。玩家要想要想跟据本质部队的庞大 全面和特性,将阵容的上限开发到极致。第三种 弓兵的攻击远的最长,庞大 全面最强,要想要想将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动庞大 全面最远,要想要想轻松突击到以前防备的后排,趁其还未严重威胁时一网打尽。
地方认知基础上,所不所不同武将不光会携带专属战法,并唯一的一支持玩家再为其装备另另另一 额外战法,以此来不断提升对局的策略性。微信游戏中心因为站位十分集中所敌人时,附近活动内攻击的战法要想要想对其严重十分大化的直接伤害;第三种 最普通手段不能另一 解决好的敌人,玩家要想要想要想利用好单体攻击或控制中战法,更家轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人压根儿儿要想预测你携带的额外战法。弓兵携带控制中保命、盾兵贴脸时我在 对后排发动强力一击,在战斗中又有常的的 事。第三种 不明确性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真真正正上升一为止博弈的水准。很容易过高的战力地方但是 不能逾越,但第三种 玩家以前能凭借优秀的策略和后续操作,轻松翻越第三种 不算过分的沟壑。存在认知基础不要想用比大小决胜负的SLG四款游戏存在认知基础不,这以前是莫巨大进步。
既是第另另另一 吃螃蟹那里,《三棋》的创新不得不说足够令人身旁一亮。但第三种 SLG的压根儿儿另一 解决好,地方主要前得不到另一 解决好。因为例如占领资源、攻城等战斗十分密集的玩法,官方以前又有以前优化的做好本想本想,还然后 用不内容显示战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再的的产能的限制,四款游戏并未战斗中添加地势又主要数额外元素,十分大程度上降低了战棋的还有表现上限。
这就严重玩家在中后期无暇顾及每一场场战斗,要想将阵容摆好后然后 托管,然然后 再再去做好本想本想一场场场。战棋一一为止在又有四款游戏中十分大着电竞潜力的存在认知基础,若就有《三棋》中存在认知基础不落得另另另一 可有可无的结局,反正十分大点对不起另另另一 华丽的开头了。
03 SLG,不得不说SRPG?
很容易是初衷让玩家能把更多资源 的时间时放至 战棋上,很容易是初衷和它们前辈《三战》维持 足够的差异化。存在认知基础亦或如何 ,《三棋》十分“狂野”地删又有十分小其余的SLG元素。若非其余盘我在 ,《三棋》说不定真像制作人说了第三种 ,一一为止被定义成四款SPRG。
举个最简简单单的例子,严重战棋替代了原的的 战斗全新模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG四款游戏中原的的 地形、策略等元素小其余以前了用武之地。正因第三种 ,《三棋》的拥有世界 地图又有另另另一 聊胜于无的山脉又有,就只其余有一望无际的平原。即便官方在三片平原上放至 了小其余在线的玩家和第三种 可供探索的性内容,但是 改变自己不出它空旷事儿实。
再说SLG中十分核心的推进建设和城战,《三棋》将这二者然后 放至 有各式各样人一起。玩家初始要想能当地政府最弱巨大主城中安营扎寨,并和其另另一 玩家共享有一片小其余资源。若想迁移到更多资源 的城池中,玩家要想立即加入足够庞大 的同盟,和同盟成员各式各样人一起将特特大城市 的小其余据点一一攻破。
有一设定不得不说另一 解决好了战棋和SLG相互之间之相互之间之间矛盾点,不得不说变相加强了对弱势玩家的限制。不光会玩家所在的同盟没能占据十分合适的城池,第三种 就要想能最弱巨大特特大城市 中,抢占附近活动最其余的资源点。而另另一 资源点又有然后 间接严重主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更就有另另另一 抢夺被弱化的拥有世界 中最至关至关重要的资源综合整理。连最其余的不断提升途径都不能无法保证,等待另另一 玩家的又有退坑,又其余反正呢?
然然后 再,大区中所每另另另一 地区都将被十分大另另另一 同盟所霸占,同盟和同盟相互之间之相互之间之间战争又将改变自己有一格局。在最强的同盟占据再说的主导地位后,等待那里要亦是只其余了更家残酷的跨服战斗。不断提升四款游戏的差异性固然是事儿,但若让第三种 和网游无二的淘汰方针大行其道,存在认知基础不慎重慎重考量 持续的运营的《三棋》存在认知基础不并以前一件事儿。
04 结语
从整体从整体,《三棋》也算的上SLG破局者有一政治身份。四款游戏改变自己了原有SLG四款游戏中大型战争的格局,将战棋既是核心性内容,要想要想带给玩家足够新奇在那款游戏体验感受受,其还有表现性和策略性也得一为止初步的不断提升。
但既是,既是破局的第三人,《三棋》中又同样 诸多不能忽视的弊端。战棋的存在认知基础挤压了SLG玩法的生存空间创造,严重SLG中最至关至关重要的养成该系统与PVP性内容高度维持 绑定,令大小其余最普通玩家在中期便不能为继;城战和战棋在融合后,一一为止引一为止 傲是大战场也被限制在了小巨大棋盘中,那时备受追捧是大地图,以前要想沦为可有可无的背景板。若是《三棋》有点儿想可完成从破局者到引领者的改变自己,日后真要想要想搞点大各种动作 了。
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