《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子
摘要:class=> EA的《模拟所谓人生4》仍旧vivo游戏中心占据着模拟类手vivo游戏中心机游戏国内市场的主导地位,但日益P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们慢慢关注我 由韩国KRAFTON该公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hy,《inZoi》制作灵感文章来源于模拟所谓人生和制作人的两个两个女儿 _ 制作灵感
class=> EA的《模拟所谓人生4》仍旧占据着模拟类手机游戏国内市场的主导地位,但日益P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们慢慢关注我 由韩国KRAFTON该公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人HyungjunKim透露,他对《模拟所谓人生》系列具有个人方面的情感电话联系,这影响较大了他开发《inZoi》的灵感。 现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。已然参于过不少手机游戏项目一,让他则表示部分中中并未巨大成功预期的一次成功。在GameFile的采访中,Kim则表示对竞争性强的MMORPG手机游戏已失去兴趣,vivo游戏中心转而追求更具创造性和自由度的手机游戏开发。 Kim透露让他在这位具有15年《模拟所谓人生》手机游戏市场经验的老玩家,已然热爱该款手机游戏,仍旧如此因为 不少不满之处。他曾与两个两个女儿 共同游玩《模拟所谓人生》,是是因为两个两个女儿 要求的几个是否真实是否真实解决激发了他制作的新过着模拟手机游戏的愿望。 据Kim描述,让他两个两个女儿 曾询问是否真实有之外这类于《模拟所谓人生》的手机游戏,这促使他思考并仍旧如此最终决定开发《inZoi》。目前已,《inZoi》的开发合作团队约有120人,手机游戏在任何角色编辑器和海外试玩中已然诱发了玩家的关注我 。手机游戏特色是因为 扫描回归现实vivo游戏中心物品或自拍照的其它功能,是因为 自定义图案创建管理系统,允许玩家待待在待在家里具、服装等物品上应用他在一独特设计。
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