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《流放之路2》0.1.0e更新内容概括 《流放之路2》的价格和促销活动

来源:admin     热度:0      时间:2025-03-19 10:20:55

摘要:《流放之路2》如今上线一周比起,手机游戏如今更新随之0.1.0e版本,首次更新几个方面确实对一点核心技能和辅助宝石的平衡性调整完成。往下看请看由“Sabrina”带来震撼的《流放之路2》0.1.0e更新所有内容一览,往下看他们往下看他们他们吧。,《流放之路2》0.1.0e更新所有内容概括 《流放之路2》的售价和促销协助组织中

《流放之路2》如今上线一周比起,手机游戏如今更新随之0.1.0e版本,首次更新几个方面确实对一点核心技能和辅助宝石的平衡性调整完成。往下看请看由“Sabrina”带来震撼的《流放之路2》0.1.0e更新所有内容一览,往下看他们往下看他们他们吧。

如今还要在范围中所仔细检查点相互快速旅行。选择中仔细检查点后会可以打开地图覆盖界面,允许你选择中已被发现 的所有的人仔细检查点并立即通知 传送至哪里。大其他部分范围中所入口和出口都新增了更多机会仔细检查点,找出一点仔细检查点后还要随时传送至一点最佳位置,便于回溯探索。

高4399小游戏下载等级其他角色的天赋点重置成本一定程度一定程度。现在重置成本随其他角色等级的增长呈现过于陡峭的曲线,如今曲线下去平缓,可大幅减比起指数增长的幅度。例如,在手机游戏中后期针对重置的金币消耗起码可大幅减比起40%-50%。

如今还要针对右键点击核心技能栏中所核心技能图标,快捷可以打开核心技能的高级其它信息面板。

针对手柄时,如今还要也很已装备的药剂。

如今还要在货币兑换中获取“几率碎片”。

在传送点界面中新增了了一按钮,允许你然后传送至公会藏身处。

地图可以不 在 6 阶和 11 阶或更高阶地图中自动附加额外的元素抗性惩罚。如今所有的终局地图的元素抗性惩罚都统一为现在 1 阶时的数值。

怪物的暴击造成伤害加成如今可大幅减少 40%。

混沌造成伤害在终局阶段的成长幅度可大幅减少。

探险事件中所符文骑士针对的地面激光和地面闪电核心技能如今引发的造成伤害一定程度可大幅减少。

可大幅减少燃烧地面的地标词缀可以不 随之地标阶数可大幅减少而扩大范围中中和面积。

怪物的“虹吸药剂充能”词缀如今每秒可大幅减少的药剂充能可大幅减少为可是的也很最为(现在为非预期理想效果4399小游戏下载)。

停用了“爆炸水晶”词缀,待核心技能预警改进后回到调整完成。

“火焰轨4399小游戏下载迹”怪物词缀如今引发的造成伤害可大幅减少 30%,且不断 时间啊从 5 秒可大幅减少至 3 秒。

“闪电轨迹”怪物词缀的不断 时间啊从 8 秒可大幅减少至 4 秒。

“冰霜轨迹”怪物词缀的不断 时间啊从 8 秒可大幅减少至 4 秒。

稀有怪物的“易爆植物”词缀所生成的紫色炸弹如今引发的造成伤害显著可大幅减少。

地图中所潜伏奇美拉怪物群如今包含更少的潜伏奇美拉,所有的人如此如此会伴随一点僵尸生成。

可大幅减比起裂隙事件的怪物认知基础密度,几个方面是针对可大幅减少“精英”怪物的前发生 频率。

修复了裂隙事件中所许生成的怪物群类型不一致的核心问题,如今在相同区域中会看见更多机会样的怪物类型。

混乱试炼词缀“易爆恶魔”生成的易爆物如今会随之时间啊慢的移动。

混乱试炼词缀“招雷符文”的符文范围中变小,充能时间啊更长,触发后有更多机会时间啊逃离。随之此词缀等级可大幅减少,符文的范围中会随之可大幅减少。

改进了“残余物·黑颌”针对强化自身点核心技能的命中判定。

“衰老雇佣兵”怪物的弩兵火焰造成伤害变体如今引发的造成伤害可大幅减少。

荣誉造成伤害参照 与敌人的相隔缩减,近战相隔内很大可可大幅减少35%的荣誉造成伤害,随之相隔可大幅减少随之消失。

修复了了一引发不断 造成伤害对荣誉造成伤害过高(高达3倍)的错误,所有的人如此如此修复了荣誉抗性未正确应用于三分之二造成伤害的错误。

滑行魔像:可以不 针对认知基础攻击,仅会爆炸,防止出现出现近战范围中内不要躲避的攻击。

蛇族伏击攻击:改进了视觉提示,且不要从过远相隔针对。

喋喋怪(Rattlecage)火山核心技能:火山不断 时间啊减半。

新增荣誉机制的关键因素词鼠标悬停提示。

滚动猛击的第二次猛击对重度晕眩的敌人引发的造成伤害可大幅减少 50%。

冰霜射击碎片(次级理想效果)如今随之核心技能等级可大幅减少可大幅减少额外的投射物。

冰霜射击碎片如今瞄准了一 90 度的扇形区域。

冰霜射击碎片的认知基础飞行时间啊从 100 毫秒可大幅减少到 200 毫秒(仍在测试与调整完成中)。

冰霜射击箭矢和投射物如今变小,大小与所有的人箭矢一致。

电击箭的认知基础不断 时间啊从 12 秒可大幅减少到 25 秒,所有的人如此如此品质加成理想效果翻倍。

弹幕的攻击造成伤害惩罚在 1 级时从可大幅减少 60%可大幅减少到可大幅减少 25%,并且使保持每级相相同成长曲线。

弹幕的认知基础重复次数从 +1 可大幅减少到 +2。

电链箭的冲击波如今引发 100% 更多机会造成伤害。

狙击者印记的冷却时间啊从 6 秒可大幅减少到 2 秒(所有的等级)。

战斗狂热在 1 级时赢得狂怒球的间隔时间啊从 7 秒可大幅减少到 3 秒,在 20 级时约为 1.5 秒。

风暴召唤箭的闪电箭矢随之核心技能等级可大幅减少赢得更多机会的冲击半径。

藤箭的不断 造成伤害调整完成:低等级的造成伤害略微可大幅减少,高等级的造成伤害显著可大幅减少。此核心技能的细节设计意图是针对中毒机制传播毒素,而非依赖藤箭不存在引发大量地造成伤害。

龙卷射击的不断 造成伤害调整完成:低等级的造成伤害略微可大幅减少,高等级的造成伤害显著可大幅减少。此核心技能细节设计的目所有的人传播所有的人弓核心技能的理想效果,而非其强化自身引发大量地造成伤害。

磁性齐射如今难以针对别人生成的闪电箭,而不要针对队友生成的闪电箭。

亡灵核心技能:掘地(非召唤其他部分)、骨风暴、骨牢、**骨爆(法杖核心技能)和一种力量虹吸(法杖核心技能)**的造成伤害成长可大幅减少,25 级时造成伤害约可大幅减少 50%。

混沌核心技能:精华抽取、疫病传播、亵渎仪式和**混沌箭(法杖核心技能)**的造成伤害成长可大幅减少,25 级时造成伤害约可大幅减少 33%。

骨牢的认知基础暴击率从 13%可大幅减少到 15%。

骷髅纵火者的灵魂消耗从 5 级起与冰霜法师一致,可大幅减比起中后期的灵魂消耗,但能保持早期不变。

骨献祭的爆炸如今有 15% 的暴击率(现在为 13%)。

共鸣盾牌、盾牌冲锋和盾墙如今每 15 护甲附加 6-8 点物理造成伤害(所有的等级)。

共鸣盾牌的半径从 1.8 米可大幅减少到 2.3 米。

盾墙的爆炸范围中从 2 米可大幅减少到 4 米。

盾墙如今很大还要生成 2 面墙(现在为 1 面)。

攻城连击的攻击时间啊从 55% 可大幅减少到 75%。

攻城连击的两个目标搜索范围中从 2.5 米可大幅减少到 3.5 米。

攻城连击对定身敌人的额外造成伤害从 200%可大幅减少到 50%。

攻城连击的爆炸造成伤害可大幅减少 167%(弥补对定身敌人造成伤害的调整完成)。

攻城连击的装填慢的惩罚从可大幅减少 50%可大幅减少到可大幅减少 30%。

攻城连击的品质理想效果变为每品质 +2% 对定身敌人造成伤害(现在为 +4%)。

风暴爆裂箭的很大爆裂箭数量从 9 可大幅减少到 30。

风暴爆裂箭的弹夹容量从 3 可大幅减少到 5。

风暴爆裂箭的装填慢的惩罚从可大幅减少 50%可大幅减少到可大幅减少 30%。

等离子爆裂的初始击中造成伤害可大幅减少 47%,爆炸造成伤害可大幅减少 25%,大幅减比起对撞墙造成伤害的依赖。

弹幕弩炮的爆炸半径从 1.4 米可大幅减少到 1.8 米。

弹幕弩炮的造成伤害可大幅减少约 21%。

聚能风暴的完美冲刺造成伤害可大幅减少 53%。

冰霜波动的冻结累积理想效果可大幅减少至 275%(现在为 150% 随等级可大幅减少)。

震荡掌的不断 时间啊如今随等级增长:1 级为 6 秒,每级可大幅减少 0.2 秒(现在所有的等级均为 6 秒)。

震荡掌的投射物如今所有的等级造成伤害可大幅减少 20%。

追猎者升华职业的药剂核心技能如今消耗 3 格魔力药剂充能(现在为 5 格)。造成伤害可大幅减少,20 级时造成伤害约可大幅减少 66%。所有的药剂核心技能的认知基础附加造成伤害可大幅减少起码 50%,所有的人毒药和流血药剂赢得更多机会的造成伤害可大幅减少。

爆裂药剂点燃敌人的几率和点燃强度可大幅减少 100%。

震荡药剂引发感电的几率可大幅减少 100%。

碎裂药剂的冻结累积理想效果可大幅减少 100%。

震荡药剂的暴击率从 6%可大幅减少到 8%,碎裂药剂的暴击率从 7%可大幅减少到 11%。

猎人护符的天赋如今技术提供 +1 护符槽。前置的小天赋技术提供其原有属性。护符充分说明文本更新为:护符槽很大为 3 个,以便今后可大幅减少更多机会转自。

在游侠与武僧区域相互的天赋树中新增了了一闪电造成伤害与感电的聚簇天赋。

厚重冰霜的理想效果改为:数量最多在敌人冰冻且抗性值为正时,攻击一定会无视抗性。

超载猛击的蓄力慢的可大幅减少,但每层蓄力造成伤害加成从 20%可大幅减少到 40%。(在后续补丁中所许仍表明为 20%,为表明错误)。

感电的累积难度可大幅减少 25%(但移所有的人辅助宝石的造成伤害惩罚)。

冻结敌人的两次冰冻下去更困难,冻结后对敌人施加的冻结累积理想效果可大幅减少。

余烬弹幕新增了了一标记理想效果,用于表明优先两个目标。

新增辅助核心技能宝石:

震荡辅助:可为核心技能技术提供额外的余震理想效果,完全可能并且使我一定程度的造成伤害惩罚。

指令辅助:可为被辅助召唤物的指令核心技能更多机会机会造成伤害加成。

火焰曝露、闪电曝露与冰霜曝露辅助:可以不 对被辅助核心技能的造成伤害引发惩罚。如今它会的魔力消耗倍率为 120%。

感电辅助:可以不 对造成伤害引发惩罚,完全可能并且使使被辅助核心技能不要触发感电理想效果。

撕裂辅助:如今技术提供 50% 几率引发流血(现在为 30%)。

毒化辅助:如今技术提供 50% 几率引发中毒(现在为 60%)。

冲击波辅助:余震的半径从 1.4 米可大幅减少到 2 米。

指令辅助:如今为召唤物指令核心技能技术提供 30% 更多机会造成伤害(现在为 20%)。

专注施法辅助:如今仅大力支持你就施放的法术。所有的人如此如此如今技术提供 40% 更多机会法术造成伤害(现在为 25%),但施法慢的可大幅减少 15%(现在为 10%)。

余震辅助:触发余震的几率从 20%可大幅减少到 25%。

机动辅助:可以不 有造成伤害惩罚,对移动慢的的惩罚从可大幅减少 40%可大幅减少到可大幅减少 30%。

诅咒辅助:如今有 100% 几率触发异常稳定状态(现在为 50%)。

弹射辅助:如今有 40% 几率从地形反弹(现在为 20%)。

凋零之触辅助:造成伤害惩罚从可大幅减少 50%可大幅减少到可大幅减少 25%。

狂暴辅助:当消耗狂怒球时,核心技能慢的加成从 30%可大幅减少到 40%。

狂野碎片辅助:投射物如今以圆形而非螺旋形两种模式发射。

衰变诅咒辅助:如今每秒引发的混沌造成伤害为智力的 60%(现在为 30%)。

践踏辅助:冲击波如今引发等于一种力量 80% 至 120% 的物理造成伤害(现在为 20% 至 30%)。

腰带上用护符词缀如今下去显著更常见,所有的人如此如此还要在更低的等级掉落。

“象征之”词缀如今从等级 23 随之前发生 。

“铭文之”词缀如今从等级 64 随之前发生 。

传奇物品:装饰之物(The Adorned)如今适用于时光宝石(Time-Lost Jewels)。

时光宝石词缀“再生之”如今将范围中内天赋技术提供的生命之再生率可大幅减少到 3-7%(现在为 1-2%)。

现有版本的该物品完全可能并且使自动更新,除非针对神圣石(Divine Orb)回到随机属性。

修复了传奇物品【玛丽葛罗的精妙(Maligaro's Virtuosity)】技术提供了错误的暴击造成伤害加成的核心问题。

修复了【崩塌之墙(Crumbling Walls)】地图天赋对不包含裂隙的地图也生效的核心问题。

修复了【协助协助组织种力量(Organized Forces)】地图天赋引发试图升级后不前发生 的地标阶级,并且使可大幅减少地标掉落的核心问题。

修复了可交互物体会移除玩家恶魔形态的核心问题。

修复强化自身点稀有怪物在消耗尸体后可能并且使仔细检查点复活的核心问题。

修复了核心技能宝石升级后时,与技术提供额外核心技能等级的辅助宝石完美搭配时,错误表明等级变动的核心问题(仅为视觉核心问题)。

修复了【掘地(Unearth)不要与牺牲灵魂宝石(Sacrifice Spirit Gem)】配合的核心问题。

修复了唤魔师升华职业的【元素表达(Elemental Expression)】核心技能命中判定错误的核心问题。

修复了【武僧升华节点“拥抱黑暗”(Embrace the Darkness)】在失去生命之值和一种力量护盾时前发生 相同步的核心问题。

修复了引发队伍成员不要可时候 Xesht 战斗的核心问题(战斗已随之时)。

修复了外观装备界面中一点槽位缺少阶级选择中器的核心问题。

修复了【试炼大师(Trialmaster)】对话难以播放的核心问题。

修复了【风暴升腾辅助(Rising Tempest Support)】的造成伤害加成机制错误,该核心技能应认知基础针对的元素类型而非针对的元素核心技能更多机会机会造成伤害。

修复了路径规划强化自身点情况引发 下引发其他角色抖动的核心问题。

修复了不要在玩家的藏身处中销毁物品的核心问题。

修复了【寒霜之墙(Frost Wall)】的墙体残影引发不要见的阻挡核心问题。

修复了非武器的传奇物品上隐式核心技能还要低等级还要针对的核心问题。

修复了【时间啊术士(Chronomancers)的“减缓减益到期慢的”词缀对流沙沙漏(Quicksand Hourglass)】错误生效并延长其冷却时间啊的核心问题。

修复了【余烬弹幕(Ember Fusillade)】不要正确瞄准敌人的核心问题。

修复了【牺牲灵魂宝石(Sacrifice Spirit Gem)不要对召唤物针对亵渎仪式(Profane Ritual)】的核心问题。

修复了【护甲爆炸辅助(Armour Explosion Support)】的爆炸会对无生命之物体生效的核心问题。

修复强化自身点灵魂宝石表明错误的提示其它信息的核心问题。

修复了【灰烬仲裁者(Arbiter of Ash)】区域等级未随难度可大幅减少的核心问题。

修复了针对了一【紧急装填核心技能宝石(Emergency Reload Skill Gems)】时,冷却难以正确触发的核心问题。

修复了【一种力量箭理想效果(Energizing Bolt Flask effect)】未生效的核心问题。

修复了在针对手柄时,探路者升华职业的药剂核心技能在切换区域时引发崩溃的核心问题。

修复强化自身点玩家在可时候 【齐格拉特避难所(Ziggurat Refuge)】地图或公会藏身处时与队伍断开连接的核心问题。

修复了护甲爆炸辅助的爆炸也许会递归触发强化自身的核心问题。

修复了【冰霜射击(Ice Shot)】不要触发冻结累积的核心问题。

修复了【混沌试炼(Trial of Chaos)】中所的点爆炸物会跟随玩家到电梯上用核心问题。

修复了在【残酷难度(Cruel)中掉落的铭文终极试炼(Inscribed Ultimatums)和火神巴里亚斯(Djinn Baryas)】错误提示玩家还要针对最后完成它会赢得升华点数的核心问题(一定程度不要赢得)。

修复了弩炮核心技能不要与【龙卷射击(Tornado Shot)】创造的龙卷风协同工作任务的核心问题。

修复了针对手柄时“隐藏插槽”选项无效的核心问题。

修复了针对手柄时不要在天赋树中查看【情感蒸馏配方(Distilled Emotion recipes)】的核心问题。

修复了针对手柄时在查看藏身处仓库时不要访问门户设置紧密相关 的核心问题。

修复了在手柄两种模式下,迁移多种功能 被禁用时,不要创建【独行自强(Solo Self-Found)】其他角色的核心问题。

修复了针对手柄时不要针对快捷键可以打开聊天的核心问题。

修复了针对手柄更改微交易阶级选择中器还要多次尝试的核心问题。

修复了针对手柄时不要在高级仓库标签中为物品设置紧密相关 单独售价的核心问题。

修复了针对手柄时不要将珠宝插入一点独特物品的核心问题。

修复了 12 个老客户端崩溃核心问题。

修复了 3 个实例崩溃核心问题。

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责任编辑:夏目贵志

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