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《地平线:西之绝境》鲜游评测8.0分:迄今为止最漂亮的PS4/PS5独占游戏

来源:admin     热度:0      时间:2025-03-11 03:41:17

前言

变成PS4世代的索尼第三则则方重磅其他作品3733游戏,初代《地平线:零之曙光》发售于2017年2月,后启示录三个方面风格的系列故事文本,颠覆了人类当代社会 而对远古与未来十年的接续想象,高科技当代社会 的下无比 无比 流程中 竟是原始的部族当代社会 ,古人类当代社会 的覆灭与机械生物对这片大陆的统治背后藏着不为人知的秘密。无比 无比 全从新开放世3733游戏界人,以其充溢质感与细节的壮阔河山、抽丝剥茧的冒险系列故事、丰富我在 探索和互动元素得到许许最后3733游戏还多多赞誉,过后留下记忆的伏笔无比 拉满了许许最后还多多玩家的无比期待。

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一一整年过后小伙伴们,又我一一整年的2月,《地平线:西之绝境》在诸多无比无比期待登场。无比 无比 小游戏与此流程中 登陆PS4/PS5无比 无比 世代,外加而总跟PS5的发售宣传捆绑我黏了一起欢乐,在玩家心目中,它仍是是次世代重要性 的护航大作。在PS5独占大作阵容青黄不接的当下,小游戏的发售会是 着无比重要性 的战略意义。

* 感谢索尼向17173收到的评测邀请,本次评测技术基础PS5平台发布完美运行

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美丽新视界

在PS4不成功不成功过后,索尼过后尝试主导小游戏的片子化进程。从PS5公布具体内容参数了一三天过后,索尼我在 积极地为“片子化”吹风。《地平线:西之绝境》了不要 以视为无比 无比 强有力的信号——PS5将仍是在大作片子化的道路上一往无前,在还只有 只有 小游戏主机更加强大性能的鼎力全面支持 下,让小游戏一样和片子不同类型 变成一直这样 极容易能实现。

和前作不同类型 ,新作严格遵循片子工业之中视听语言的逻辑和语法,在系列故事发展方向上能 尊重流程中 的编剧理论,人设、剧情、对话、分镜皆如片子般考究,让小游戏变成一件精美的视听娱乐产品中。

白金了最后最后还要纪念下述的

也可以打开小游戏时,第三则则体会感受感受无比 极快的加载加速度度与此流程中 最多相应减少的画面任何内容表现力。得益于PS5的次世代机能,小游戏的游玩体会感受无比流畅。初代只为地图设计搭配还只有 只有 无比丰富,高山、雨林、荒漠,应有尽有,新作之中场景无比 最多丰富,无比是雨林场景中,生态层次丰富,植被茂密,一草一叶无比 足够的机能去支撑它不呈现。

了一多个方面 了一多个方面 未必无比 事儿。纤毫毕现的高饱和度画面下,了不要 还要注意 的两个目标物与陪衬就用 于背景被实施同等的重视,只会失又去视觉重点,找不出敌人、攀爬点等情形时有情形。敌人隐藏在丛林中窥伺着玩家的动态,只有 只有 屏幕中央上方的黄色问号在提醒着你周围环境 有情形,之时只得不停地地长按R3细细扫描。

乱花渐欲迷人眼

《地平线:西之绝境》全面支持 高性能运行模式和高画质运行模式相互的自由切换。

高帧率运行模式下,小游戏任何内容表现无比丝滑,有些于是极尽细节的恐龙装甲外加满屏爆炸的双重各种压力下,小游戏也而是情形半点掉帧,稳如老狗。

高画质运行模式下,还是周围环境整体环境无比 无比 机械恐龙头上能 细节都更为丰富细致,每一帧画面会是截屏当做屏保。了一多个方面 在习惯了高帧率的丝滑过后,无比 无比 会一样高画质运行模式的体会感受不够流畅。想当时一代在PS4 Pro上能 只得以30帧运行,不禁感慨做人无比 无比 由奢入俭难。

动态的光影粒子特效,让小游戏画面变成炸裂

兼顾PS4版本必然会掣肘到小游戏在PS5版的任何内容表现,会是新的发展主机上,玩家仍是了不要 以感被受机能带给的画面革新有好能起。更细腻的材质,更拟一样光影,当今过后小游戏抛弃了向下兼容老旧主机的拖累,这将到达是是如何的整体高度最让人无比期待。

PS5的新的发展手柄在小游戏之中展示了无比 无比 情形感,当绳索在交到滑动,乍一看能感被受麻绳的纹理;自适应扳机键在搭弓射箭和暴力开门时展现出阻尼感,相应相应减少了临场感。依托于PS5更加强小的高速固态硬盘,本作在PS5上能 载入把时间差不多成无比快速,再绝也可以不 需 等待恼人的载入界面,在快速旅行的过后有些于了不要 以感被受近乎无缝的小游戏体会感受,这无比 新主机带给的额外沉浸式体会感受。

奥秘与危机

在剧情上,《地平线:西之绝境》无缝承接前作。了一作的结局中,赛伦斯将哈迪斯带往西部世界人,主角在被发现 不要 被欺骗后也跟随而至,二代的系列故事就从此处顺理成章地实施,并也可以打开了全从新地图领域发展。

小游戏的对话系统支持 展示个性,对小游戏的剧情走向却而是最后决定性主要原因导致

只为小伙伴们能有更佳人的小游戏体会感受,本文不做一切的剧透,但我 在 我在 ,在系列故事过后,主角团们被发现 了最多的惊天阴谋,小游戏在高潮中落下帷幕,与此流程中 也为第三则部埋下伏笔,看得出制作组想将无比 无比 IP仍是做变成的意图。

了不要 玩家专注于主线系列故事,下述 15个小时下述 了不要 以推进到结局,丰富的支线剧情和探索要素则了不要 以让游玩把时间相应相应减少好几倍。无比是迷宫周围环境地图设计搭配不同类型 类型 ,重复度不高,让可玩性最多相应减少,不要 其余部分迷宫所需装备要剧情中后期不要 得到,不要 在小游戏流程上更强烈建议在得到一切特殊装备后下述实施迷宫的探索。

和各类机械兽打交道仍是是小游戏还不出最多 迷人的其余部分变成

背包之中新玩意

《地平线:西之绝境》在玩法上与前作一脉相承,在广阔的开放世界人里探索远方土地,刺破敌人的铠甲,点燃路径的篝火,更佳了解各地富饶文化新的发展奇一个角色……而出彩的机械龙外形和弱点设计搭配,这些机械打击反馈和碎片四溢的爆炸有好能起无比 最让人爽上天。了一技术基础上,新作又相应相应减少了最后还“微创新”元素。

装备多个方面相应相应减少了勾爪发射器、盾翼、潜水面具,新装备的引入使小游戏在解密及迷宫探索玩法上更为立体,也让战斗任何内容方式更为丰富。远程武器多个方面则相应相应减少了标枪发射器、护盾锁链、粘着弹与此流程中 回旋镖等,战法更为多样。

更佳人样的武器及弹药,相应相应减少了战斗的乐趣

勾爪的用途特点场景的互动及快速攀爬,与此流程中 了不要 以在战斗中借助周围环境 的钩点躲避敌人大和空间范围的攻击就用 技能 。

盾翼顾名思义,三个方面其功能无比 滑翔降落伞,方便玩家快速从高处落下而不受伤害降低,最多的遗憾无比 而是防御属性——无比 是盾,在敌人交到却防御力充溢,只得说制作组很有无比 无比 愿望。了一多个方面 小游戏的战斗足够爽快,滑铲和翻滚足够躲避敌人的攻击,趋于保守的防御就一直这样 而了而还要 只有 只有 有必要了。

盾翼,滑翔

水下探索在小游戏流流程中 占有无比比重,而是外加潜水面具入手进度靠后,不要 前期探索时还常受制于此废外加返,无比 无比 那句话,更深的探索工作时尽量往后排,小游戏体会感受会更佳人。

近战系统支持 中相应相应减少的许许最后还多多连招,让外加薄弱的对人战斗也可以不 无聊。小游戏贴心地在各大聚集地给玩家安排了连招训练场,还可帮助帮助玩家熟练运用连招。

在小游戏中你有些于了不要 下述斗兽棋

就用 技能 树的分支也丰富细致,新马上加入的积极主动激活就用 技能 ,让玩家在直面高难度作战时,了不要 以实施无比 无比 作战三个方面风格实施不同类型 的就用 技能 ,有些于了不要 以相应相应减少远程攻击并之时也可以 提供回血、有些于了不要 以给玩家之时也可以 提供短把时相互周身防护罩、有些于了不要 以隐身相应减少无比 无比 可见度。小游戏之时也可以 提供了多达12种积极主动就用 技能 ,游玩动态流流程中 之之中要 以随时切换,因此攒够勇气浪潮值,发动就用 技能 后,广阔天地任你横行。

就用 技能 树的UI被从新设计搭配,弥漫着神秘主义的气息

飞出个未来十年

我一代中,外加开发周期等外加,开发者不得不将飞行机制砍掉,变成小游戏我一大遗憾。在首次正式公开公布二代小游戏时,放出的首支预告片会是 鸟类机械生物在飞机坠落的峡谷间翱翔的画面,我一幕更变成预告片之中高光时刻。

《地平线:西之绝境》只有 只有 能实现了地海空的多维立体探索和空间,与此流程中 了不要 以潜水探索,也将操控飞龙化为直面现实。这下述 是小游戏带给的最多惊喜。骑乘流程中 而是限制,有些于会是战斗之之中要 以随时召唤,最多的遗憾无比 骑乘结束后而是攻击。想来了一多个方面 是经多考量的:现有些于敌人流程中 而而对空作战更加强大全面,战斗中召唤飞龙后流程中 无敌,了不要 了不要 以战斗输出,就变成单多个方面的虐杀。

飞翔流程中 也而是流程中 而是主要原因伤害降低——了不要 以指挥飞龙在特定地点抓取荷鲁斯电池,就用 释放和空间范围电击,麻痹圈内敌人。了一多个方面 电池的获取不方便,只得即拿即用,不要储存,不要 实用性颇低。

当巨鸟展翅翱翔于天际,光是骑乘观景无比 一样无比各种各种需求

另无比 无比 小游戏了一期变成亮点宣传的攀爬系统支持 却并而还要象之中要 只有 只有 出彩,无比 无比 早有《神秘海域》和《刺客信条》无比 无比 攀爬系统支持 的前辈珠玉了一,《地平线:西之绝境》却仍是走了弯路:高饱和度的视觉,攀爬点了不明确,与此流程中 频繁实施扫描不要 被发现 攀爬点的设计搭配,让攀爬变成我一件流程中 而是爽快感了一一事儿 。

最后还新增的攀爬连续动作,流程中 伸手去够更远的攀爬点,都技术基础更复杂的后续操作;其余部分新后续操作的按键指令有些于而是违背了直觉性,相应相应减少了来学习成本。因此引入了神海走哪塌哪的传统式,在攀爬上不停地地做加法的做法,和神海一直这样 方便于后续操作的演化背道而驰。在实际游玩中,会是不要 错误后续操作外加一个角色从高处落下,前功尽弃。

像解谜小游戏不同类型 千方百计找攀爬点,快到塔顶也可以不 慎摔下了一样无比痛苦

无比 无比 地图还不出最多 后还高塔攀爬的设计搭配无比出彩,不要 后期引入的“航空”机制让无比 无比 设计搭配形同虚设,因此高塔而是隐匿在山洞内,都了不要 以骑着飞龙直达,了一多个方面 许无比 飞翔系统支持 在小游戏后期才被引入的外加。

结语

变成索尼旗下的小游戏制作其他单位,游骑兵工作时室而一样顽皮狗、圣莫尼卡不要 享有盛誉,也缺少最后还小游戏制作上能 天赋和灵气,外加《地平线:西之绝境》不太不同类型 了一样登上神坛卖相的其他作品,它不流程中 无愧于索尼第三则则方大作的真实身份,细腻、严谨、工整,而是无比的短板。

在片子新的发展其他作品上,不要 看过后大女主的成长——从无比 无比 被嘲笑的弃儿,变成无比 无比 万人景仰的救世主,也看过后小游戏缺乏素质上能 进步,无比 无比 的进步和更强的机能(流程中 在PS4生命延续末期榨干机能潜力和PS5的更高机能任何内容表现)难解难分,在PS5小游戏荒、PS4从新投产的当下,对两款主机的销售也可以是 积极的推动有好能起。

【编辑:抖抖】

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